#  Re: Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр
hugeping (ping,1) → vvs  –  18:00:56 2020-11-24

vvs> Если сделать их видимыми только пока держишь шифт, то они все будут вообще незаметными.
vvs> Не знаю, кого это может раздражать, да еще имея полный выбор.

Я понял, что обсуждение меня деморализует. Такое разное понятие о прекрасном, приводит к творческому тупику. Интерактивный текст, который меняет свой вид при нажатии клавиши -- это уход ещё дальше от той цели, к которой я хочу двигаться. Так что я думаю, я сделаю так как нравится мне, а другие авторы смогут адаптировать модуль для своих нужд или не использовать его.
#  Re: Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр
vvs (ping,12) → Andrew Lobanov  –  12:36:07 2020-11-24

AL> Малозаметные гиперссылки попадались только в одной игре -- в вахте :)

Если сделать их видимыми только пока держишь шифт, то они все будут вообще незаметными.

AL> Гипертекст в принципе не очень удобно читать, ИМХО. Но тут выбора нет. К парсеру общественность морально не готова :)

Сделать опцию незаметных гиперссылок и пусть каждый сам выбирает. Тогда и будет всегда чистый текст, как в парсере. Нажал шифт и текст незаметно превратился в гиперссылки - красота. Не знаю, кого это может раздражать, да еще имея полный выбор.
#  Re: Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр
boscholeg (ping,5) → hugeping  –  07:39:00 2020-11-24

Думаю, что в качестве эксперимента вполне может быть.
Мне было бы любопытно посмотреть на новую игру с новой фишкой в управлении.
#  Re: Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр
hugeping (ping,1) → vvs  –  06:52:14 2020-11-24

vvs>Разве что сделать так, чтобы они были видны только пока удерживаешь шифт.
Думаю, будет раздражать определённую часть ещё больше. А так- замена визуализации просто. На самом деле, надо смотреть по играм. Испытывать.
#  Re: Модуль xrefs: ещё один интерфейс для INSTEAD игр
hugeping (ping,1) → vvs  –  06:45:05 2020-11-24

vvs> Ну не знаю. Меня эти торчащие во все стороны индексы отвлекают еще больше, чем малозаметные гиперссылки.

Нужно искать компромисс. На самом деле, делать игры с ссылками, которые выделены в тексте цветом, мне не хочется. Остаются:
- парсер;
- невидимые ссылки (как в Вахте);
- xrefs;
- не писать уже. ;)

Я надеюсь, пока ещё, что xrefs приемлемый компромисс. Часть игроков, наверное, будет недовольна. Но какая часть, это вопрос....